Desarrollo de Videojuegos para principiantes con Unreal
Conoce las técnicas elementales para desarrollar videojuegos con Unreal. Programa en lenguaje visual Blueprints y crea un juego simple.
RESPUESTA DE LA DIPLOMATURA, EXPERTO O CURSO A LAS NECESIDADES DEL MERCADO OBJETIVO
Unreal es uno de los motores más antiguos, avanzados y usados para el desarrollo de simulaciones 3D. Anteriormente su uso estaba asociado a grandes empresas de videojuegos por su costo y complejidad, pero en las últimas versiones se ha adaptado para proyectos y empresas de cualquier rubro y magnitud, haciendo el uso de su tecnología de fácil acceso y de código libre, lo que implica que es gratuito. Hoy en día se usa desde juegos de celular hechos en estudios independientes hasta juegos de consolas hechos en estudios gigantescos, o en representaciones arquitectónicas y películas, lo cual lo hace otro buen punto de partida para el mundo de simulaciones 3D.
Título
Desarrollo de Videojuegos para principiantes con Unreal
Presentación
Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es máss grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.
Unreal cumple todos esos requisitos y más. Lanzado por primera vez en 1998 y en constante desarrollo, este motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de utilizar.
Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías elementales de Unreal, como su programación en el lenguaje visual llamado Blueprints.
Objetivo general
Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales del motor y a personalizarlas a través de programación con Blueprints para crear un juego simple.
Objetivos específicos
- Aprender a usar el editor.
- Aprender a manipular objetos por programación visual.
- Aprender a usar el teclado/mouse/joystick.
- Aprender a importar gráficos y sonido.
- Aprender a usar físicas para detectar colisiones de objetos.
- Aprender a crear una interfaz grafica.
- Aprender a crear animaciones simples.
- Aprender a detectar la victoria o derrota y cambiar de nivel.
- Aprender a programar para celulares.
Destinatarios
Programadores principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del motor, así como también no programadores que quieran aprender las bases de la programación creando un juego.
Requisitos previos
-Tener una PC o Notebook de mediano o gran porte.
-Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.
Metodología de enseñanza-aprendizaje
Lectura crítica del material didáctico por parte de los alumnos. Consultas e intercambios en los foros, dirigidos y coordinados por el profesor-tutor. Clases en tiempo real. Ejercicios prácticos y evaluaciones sobre la base de análisis de situaciones y casos en contextos laborales y profesionales y, según el carácter de los temas y objetivos de la especialidad o curso, cuestionarios del tipo multiple choice.
MODALIDAD EDUCATIVA
La modalidad es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Las actividades que se realizarán serán
· Foros de discusión semanal propuestos por el docente (un foro por unidad).
· Consulta al docente a través de e-mail o chat.
· Dictado de una clase por módulo (estimativamente) en tiempo real mediante un Aula Virtual Sincrónica (AVS)
· Material de lectura semanal y por unidad temática
· Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
· Evaluaciones semanales y por unidad temática sobre la base de trabajos prácticos de aplicación de los conocimientos adquiridos.
Se trata de una modalidad básicamente asincrónica con el complemento del AVS, que supera la instancia de autoestudio por la implementación de foros proactivos coordinados por el profesor-tutor y dictado de clases en tiempo real. Los foros cumplen cuatro funciones pedagógico-didácticas fundamentales: 1) Son el lugar para la presentación de las dudas, consultas y opiniones críticas de los alumnos; 2) Son el principal espacio para la generación de retroalimentación (feed back) entre profesores-tutores y alumnos y alumnos entre sí; 3) Es el lugar específico para la discusión, coordinada por el profesor-tutor, de todos los temas tratados en los módulos de la especialidad o curso y 4) Es el lugar para el aprendizaje entre pares de los alumnos. A su vez, el AVS permite complementar todas aquellas instancias pedagógico-didácticas que le señalan límites a la modalidad puramente asincrónica.
Modalidad de evaluación y acreditación
Para para acreditar la aprobación del curso, los alumnos deberán rendir satisfactoriamente las evaluaciones que los profesores-tutores determinen como obligatorias y haber participado activamente en los foros.
Semanalmente se darán trabajos prácticos que los alumnos resolverán en la semana con el material expuesto. El alumno podrá preguntar sobre sus dudas en el foro, las que serán respondidas entre alumnos y el profesor. Habrá TPS obligatorios y opcionales y cada uno de los dos módulos se aprobará rindiendo satisfactoriamente una Evaluación Final Integradora Obligatoria. Todos los TPS obligatorios son acumulativos, esto significa que no son independientes, sino que todos están encuadrados en una temática que los engloba.
Temario
Módulo I: Prototipado
Unidad 1: Objetos y Movimiento.
Unidad 2: Creación y Destrucción de Objetos.
Unidad 3: Colision e Interacción de objetos.
Unidad 4: Ganar y Perder.
Módulo II: Estética y Exportación
Unidad 5: Gráficos.
Unidad 6: Audio.
Unidad 7: Interfaz gráfica.
Unidad 8: Mobile y Exportación.
Duración
2 meses
Carga horaria
30 hs.
Certificación
A todos los participantes que hayan aprobado el curso cumpliendo con todos los requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el curso.