Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity
Crea un juego avanzado con programación C# en Unity. Iníciate, avanza y programa con Unity en nuestro Experto Universitario online.
RESPUESTA DE LA DIPLOMATURA, EXPERTO O CURSO A LAS
NECESIDADES DEL MERCADO OBJETIVO
Unity es hoy en día uno de los motores de videojuegos mas usados por pequeños y
medianos desarrolladores y cada día aumenta la cantidad de grandes empresas que
están usándolo para sus proyectos. También gracias a su diseño es uno de los mas
fáciles de aprender. Por todo ello, Unity es un buen punto de partida para introducirse
al mundo del desarrollo de los videojuegos, un mercado en constante crecimiento y
con múltiples aplicaciones.
TÍTULO
Experto Universitario en Programación de Video Juegos con Unity
PRESENTACIÓN
Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.
Unity cumple todos esos requisitos y más. Con más de 10 años de experiencia, este motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de utilizar.
Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías elementales de Unity, como la programación con las mismas, en el lenguaje C#.
Este Experto esta compuesto por dos cursos, que pueden ser tomados en forma independiente: 1) Programación de Video Juegos con Unity. Nivel inicial y 2) Programación de Video Juegos con Unity. Nivel avanzado. Por lo tanto, quienes aprueben los dos cursos recibirán el Certificado de Experto Universitario en
Programación de Video Juegos con Unity.
OBJETIVO GENERAL
Medrano 951 2do piso (1179) // Tel. +54 11 4867 7589 / Fax +54 11 4032 0148
Centro de e-Learning SCEU UTN - BA.
www.sceu.frba.utn.edu.ar/e-learning
Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales y avanzadas del
motor, así como a personalizarlas a través de programación con C# para crear un juego
avanzado.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Que los participantes aprendan a
? Usar el editor.
? Crear componentes.
? Leer el input del teclado/mouse/joystick.
? Importar gráficos.
? Crear y destruir objetos.
? Detectar colisiones de objetos.
? Importar audio.
? Modificar otros componentes.
? Activar y desactivar objetos.
? Crear una interfaz o GUI.
? Usar temporizadores.
? Hacer animaciones simples.
? Detectar la victoria o derrota.
? Cambiar de nivel.
? Programar para celulares.
? Aspectos avanzados del sistema de animaciones
? Aspectos avanzados del sistema de físicas.
? Aspectos avanzados del sistema gráfico.
? Aspectos avanzados de interfaces.
? Usar herramientas de escenarios avanzadas.
? Usar herramientas de inteligencia artificial avanzadas.
? Aplicar todo ello en un plataformero tercera persona.
DESTINATARIOS
Programadores, principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del motor.
También no programadores que quieran aprender las bases de la programación creando un juego.
REQUISITOS PREVIOS
-Tener una PC o Notebook
-Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.
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METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Lectura crítica del material didáctico por parte de los alumnos. Consultas e intercambios en los foros, dirigidos y coordinados por el profesor-tutor. Clases en tiempo real. Ejercicios prácticos y evaluaciones sobre la base de análisis de situaciones y casos en contextos laborales y profesionales y, según el carácter de los temas y objetivos de la especialidad o curso, cuestionarios del tipo multiple choice.
MODALIDAD EDUCATIVA
La modalidad es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Las actividades que se realizarán serán:
? Foros de discusión semanal propuestos por el docente (un foro por unidad).
? Consulta al docente a través de e-mail o chat.
? Dictado de clases en tiempo real mediante un Aula Virtual Sincrónica (AVS)1
? Material de lectura semanal y por unidad temática
? Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
? Evaluaciones semanales y por unidad temática sobre la base de trabajos prácticos de aplicación de los conocimientos adquiridos.
Se trata de una modalidad básicamente asincrónica con el complemento del AVS, que supera la instancia de autoestudio por la implementación de foros proactivos coordinados por el profesor-tutor y dictado de clases en tiempo real. Los foros cumplen cuatro funciones pedagógico-didácticas fundamentales: 1) Son el lugar para la presentación de las dudas, consultas y opiniones críticas de los alumnos; 2) Son el principal espacio para la generación de retroalimentación (feed back) entre profesores-tutores y alumnos y alumnos entre sí; 3) Es el lugar específico para la discusión, coordinada por el profesor-tutor, de todos los temas tratados en los módulos de la especialidad o curso y 4) Es el lugar para el aprendizaje entre pares de los alumnos. A su vez, el AVS permite complementar todas aquellas instancias pedagógico-didácticas que le señalan límites a la modalidad puramente asincrónica.
MODALIDAD DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN
1 El Centro de e-learning de la FRBA, en su programa de mejora continua ha decidido incorporar, como un complemento de la modalidad asincrónica, las clases en tiempo real, mediante el uso de un Aula Virtual Sincrónica (AVS). Por lo tanto, todos los cursos y especialidades deberán incorporar obligatoriamente las clases en tiempo real. De acuerdo a sus posibilidades y necesidades, los responsables de los cursos y especialidades decidirán su utilización en una frecuencia mínima de una clase por módulo (mensual) y máxima de ocho clases por módulo.
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Para acreditar la aprobación de la especialidad o curso, los alumnos deberán rendir satisfactoriamente las evaluaciones que los profesores-tutores determinen como obligatorias y haber participado activamente en los foros.
Semanalmente se darán trabajos prácticos que los alumnos resolverán en la semana con el material expuesto. El alumno podrá preguntar sobre dudas en el foro, y las mismas serán respondidas entre alumnos y el profesor. Habrá TPS obligatorios y opcionales. Todos los TPS obligatorios son acumulativos, esto significa que no son TPS independientes, sino que todos son que se irán desarrollando sobre el mismo proyecto, en este caso un juego
TEMARIO
Curso 1: Programación de Video Juegos con Unity. Nivel inicial
Módulo I: Prototipado
Unidad 1: Objetos y Movimiento
Unidad 2: Creación y Destrucción de Objetos
Unidad 3: Interacción de objetos
Unidad 4: Ganar y Perder
Módulo II: Estética y Exportación
Unidad 5: Importación de Gráficos
Unidad 6: Audio e Iluminación
Unidad 7: Interfaz gráfica
Unidad 8: Mobile y Exportación
Curso 2: Programación de Video Juegos con Unity. Nivel avanzado.
Módulo I: Prototipado avanzado
Unidad 1: Física de Personajes y Proyectiles
Unidad 2: Animaciones Avanzadas
Unidad 3: IA para movimiento.
Unidad 4: IA para toma de decisiones.
Módulo II: Estética y Finalizado avanzado
Unidad 5: Terrenos e Iluminación Avanzada
Unidad 6: Optimizaciones
Unidad 7: Estructuras de datos
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Unidad 8: Unity 2D
12. DURACIÓN
4 meses.
13. CARGA HORARIA
120 hs.
CERTIFICACIÓN
A todos los participantes que hayan aprobado el Experto cumpliendo con todos los requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el Experto.