Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado
Especialízate en la programación de Videojuegos con Unity utilizando lenguaje C# y crea juegos avanzados con esta interfaz.
RESPUESTA DE LA DIPLOMATURA, EXPERTO O CURSO A LAS
NECESIDADES DEL MERCADO OBJETIVO
Unity es hoy en día uno de los motores de videojuegos mas usados por pequeños y medianos desarrolladores y cada día aumenta la cantidad de grandes empresas que están usándolo para sus proyectos. También gracias a su diseño es uno de los mas fáciles de aprender. Por todo ello Unity es un buen punto de partida para introducirse al mundo del desarrollo de los videojuegos, un mercado en constante crecimiento y con múltiples aplicaciones.
TÍTULO
Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado.
PRESENTACIÓN
Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.
Unity cumple todos esos requisitos y más. Con mas de 10 años de experiencia, este motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de utilizar.
Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías elementales de Unity, como la programación con las mismas, en el lenguaje C#.
Quienes aprueben este curso, así como el de nivel inicial, recibirán el Certificado de Experto Universitario en Programación de Videojuegos con Unity.
OBJETIVO GENERAL
Que los participantes aprendan a usar las tecnologías avanzadas del motor y a personalizarlas a través de programación con C# para crear un juego avanzado.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Medrano 951 2do piso (1179) // Tel. +54 11 4867 7589 / Fax +54 11 4032 0148
Centro de e-Learning SCEU UTN - BA.
www.sceu.frba.utn.edu.ar/e-learning
Que los participantes aprendan:
? Los aspectos avanzados del sistema de animaciones
? Los aspectos avanzados del sistema de físicas.
? Los aspectos avanzados del sistema gráfico.
? Los aspectos avanzados de interfaces.
? A operar las herramientas de escenarios avanzadas.
? A operar las herramientas de inteligencia artificial avanzadas.
? A aplicar todo ello en un plataformero tercera persona.
DESTINATARIOS
Programadores principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del
motor y ya posean un conocimiento básico del mismo.
REQUISITOS PREVIOS
- Tener una PC o Notebook
- Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.
- Conocimientos básicos de Unity. Por eso, para quienes no tengan
conocimientos básicos de Unity es conveniente haber realizado el curso de
nivel inicial que también ofrecemos.
METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Lectura crítica del material didáctico por parte de los alumnos. Consultas e intercambios en los foros, dirigidos y coordinados por el profesor-tutor. Clases en tiempo real. Ejercicios prácticos obligatorios que se irán acumulando en un único proyecto, y serán evaluados semanalmente. Ejercicios prácticos y multiple choices opcionales para reafirmar conocimiento.
MODALIDAD EDUCATIVA
La modalidad es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Las actividades que se realizarán serán:
? Foros de discusión semanal propuestos por el docente (un foro por unidad).
? Consulta al docente a través de e-mail o chat.
? Dictado de clases en tiempo real mediante un Aula Virtual Sincrónica (AVS)1
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? Material de lectura semanal y por unidad temática
? Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
? Evaluaciones semanales y por unidad temática sobre la base de trabajos prácticos de aplicación de los conocimientos adquiridos.
Se trata de una modalidad básicamente asincrónica con el complemento del AVS, que supera la instancia de autoestudio por la implementación de foros proactivos coordinados por el profesor-tutor y dictado de clases en tiempo real. Los foros cumplen cuatro funciones pedagógico-didácticas fundamentales: 1) Son el lugar para la presentación de las dudas, consultas y opiniones críticas de los alumnos; 2) Son el principal espacio para la generación de retroalimentación (feed back) entre profesores-tutores y alumnos y alumnos entre sí; 3) Es el lugar específico para la discusión, coordinada por el profesor-tutor, de todos los temas tratados en los módulos de la especialidad o curso y 4) Es el lugar para el aprendizaje entre pares de los alumnos. A su vez, el AVS permite complementar todas aquellas instancias pedagógico-didácticas que le señalan límites a la modalidad puramente asincrónica.
MODALIDAD DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN
Tratándose de una modalidad mediada por tecnologías, la participación activa en los foros por parte de los alumnos, será una condición necesaria para su aprobación. Por lo tanto, para acreditar la aprobación de la especialidad o curso, los alumnos deberán rendir satisfactoriamente las evaluaciones que los profesores-tutores determinen como obligatorias y haber participado activamente en los foros. Semanalmente se darán trabajos prácticos que los alumnos resolverán en la semana con el material expuesto. El alumno podrá preguntar sobre dudas en el foro, y las mismas serán respondidas entre alumnos y el profesor. Habrá TPS obligatorios y opcionales. Todos los TPS obligatorios son acumulativos, esto significa que no son TPS independientes, sino que todos son que se irán desarrollando sobre el mismo proyecto, en este caso un juego. La acreditación del curso se logrará a partir de aprobar los trabajos prácticos obligatorios.
TEMARIO
El Centro de e-learning de la FRBA, en su programa de mejora continua ha decidido incorporar, como un complemento de la modalidad asincrónica, las clases en tiempo real, mediante el uso de un Aula Virtual Sincrónica (AVS). Por lo tanto, todos los cursos y especialidades deberán incorporar obligatoriamente las clases en tiempo real. De acuerdo a sus posibilidades y necesidades, los responsables de los cursos y especialidades decidirán su utilización en una frecuencia mínima de una clase por módulo (mensual) y máxima de ocho clases por módulo.
Medrano 951 2do piso (1179) // Tel. +54 11 4867 7589 / Fax +54 11 4032 0148
Centro de e-Learning SCEU UTN - BA.
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Módulo I: Prototipado avanzado
Unidad 1: Física de Personajes y Proyectiles
Unidad 2: Animaciones Avanzadas
Unidad 3: IA para movimiento.
Unidad 4: IA para toma de decisiones.
Módulo II: Estética y Finalizado avanzado
Unidad 5: Terrenos e Iluminación Avanzada
Unidad 6: Optimizaciones
Unidad 7: Estructuras de datos
Unidad 8: Unity 2D
DURACIÓN
2 meses
CARGA HORARIA
60 hs.
CERTIFICACIÓN
A todos los participantes que hayan aprobado el curso cumpliendo con todos los requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el curso.